要說霸榜熱搜,還得是它 -
我們目前在游戲改編和漫畫改編上依然有很大的空間,如果真的可以仿照《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》那樣搞出一套商業(yè)化操作模式,在小屏和大屏上實現(xiàn)產(chǎn)品聯(lián)動,進而把業(yè)界專業(yè)團隊拉進來一起參與,以1999年的《寶蓮燈》為參照,在此基礎(chǔ)上實現(xiàn)一次環(huán)產(chǎn)業(yè)鏈聯(lián)動跨界輻射,這將是一件了不起的事情。
作者 | 9527
編輯|小白
排版 | 板牙
11月9日,隨著《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》第二季開播……它開始屠榜。
開播僅僅兩天,它在某站上的播放量突破2000萬,中配版突破600萬。
中英配兩個版本,霸占某站熱門番劇榜單一二名。
在某微上,《雙城之戰(zhàn)》相關(guān)話題連續(xù)上了好幾次熱搜,單話題閱讀量高達2.1億。
點開某書,玩游戲的和不玩游戲的都在討論這部動畫,大家在問:
“祖安老哥今何在?”
有人嗑CP、有人分析劇情、有人逐幀分析動畫。
現(xiàn)實中,一些城市的商城也搞起了相關(guān)活動。
根據(jù) FlixPatrol 平臺統(tǒng)計,《雙城之戰(zhàn)》從開播首日開始就連續(xù)登頂奈飛 TV Shows 榜單。
可能是大家等待第二季等得有些太久了,畢竟第一季在2021年11月7日—11月20日(共9集)播出時,玩不玩的游戲的人都在贊嘆《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》的華麗:
全球同步上線(奈飛)、國內(nèi)某瓣評分高達9分、角色形象極具個性、性格飽滿。
第一季開播時,該動畫出品方拳頭游戲還特地在上海舉辦了一場線下《馬拉松觀影會》,以回饋中國粉絲的熱情。該游戲中國娛樂內(nèi)容負(fù)責(zé)人曾表示“《雙城之戰(zhàn)》是拳頭游戲打造“英雄聯(lián)盟ip宇宙”的序曲,也是其多元生態(tài)的新篇章。未來,拳頭游戲?qū)@其打造集音樂、游戲活動、周邊商品、展覽等于一體的娛樂ip矩陣和多元生態(tài)圈,后續(xù)內(nèi)容正在有條不紊地推進中。”
《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》一二季用精良畫面和多線故事揭開英雄聯(lián)盟宇宙的世界觀,簡單概括一下劇情,主要講的是在蒸汽朋克風(fēng)格的皮爾特沃夫(皮城)和由化學(xué)品驅(qū)動的地下城祖安(不玩游戲的也多少知道“祖安”這個詞吧)之間,蔚和金克斯兩姐妹隨著命運走上了不同的道路。
很多人神捧《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》,最主要的還是源自故事中所有人物的行為邏輯——
在潮流中,人隨著世界的改變而改變,人撼動不了世界發(fā)展的趨勢。這讓動畫中的所有人都必須在環(huán)境中做出選擇。
也就是說,它在很大程度上包括了一定的現(xiàn)實元素,所以讓人感到真實,做到了和“爽漫”劃清界限。
加上第一季開播時內(nèi)地中文版配音陣容強大,萬茜、張杰、賀文瀟、羅云熙、范丞丞、季冠霖等一眾人物在幕后獻聲,陳奕迅演唱中文主題曲《孤勇者》……
三年之后,第二季開播,出品方拳頭游戲依舊誠懇地表示:
拍動漫,我們是認(rèn)真的。
01
我們還需學(xué)習(xí)
其實我對《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》略顯陌生,因為我不玩《英雄聯(lián)盟》,但我身邊很多朋友都玩這個游戲。前面說的“祖安”這個詞就出自國內(nèi)游戲區(qū)“口吐蓮花”的妙處。
只是說到動畫或動漫,以及一二季播出前后的商業(yè)化運作,我發(fā)現(xiàn)我對國內(nèi)動畫類似操作的最后印象,竟然還是1999年的上海美術(shù)電影制片廠與上海電視臺聯(lián)合出品的《寶蓮燈》。當(dāng)年這部動畫同樣邀請了大批國內(nèi)知名演員做幕后配音:
姜文、寧靜、徐帆、馬曉晴、陳佩斯、朱時茂、馬精武、朱旭、雷恪生、梁天、丁嘉麗、胡歌(僅一句)。
動畫主題曲演唱陣容也相當(dāng)豪華:
《天地在我心》——演唱者劉歡、《愛就一個字》——演唱者張信哲、《想你的365天》——演唱者李玟。
當(dāng)然,《寶蓮燈》作為一部動畫電影上映于1999年7月30日,先后獲得了第19屆中國電影金雞獎最佳美術(shù)片獎、第6屆中國電影華表獎優(yōu)秀美術(shù)片獎和第9屆中國電影童牛獎優(yōu)秀美術(shù)片獎。
然后……
關(guān)于《寶蓮燈》的記憶逐漸模糊,只是偶爾看到別人在“講古”的時候依稀記得張信哲和李玟都出過同款MV,在1990年代末到千禧年后一二年,這部動畫片始終停留在當(dāng)時一批觀眾的腦海中。
等再次對中國動畫感興趣,還要等到2010年代末的幾部優(yōu)秀的國產(chǎn)動畫電影,以及2023年元旦某站上的《中國奇譚》。
在長達十幾二十年的時間里,中國動畫不是沒有作品,《藍貓三千問》《喜羊羊與灰太狼》等,后者更是幾次由小屏(電視)轉(zhuǎn)戰(zhàn)大屏(電影),主打一個合家歡。
我不知道有沒有人分析過國產(chǎn)動畫在電視和電影上存在一個默契的界限:
小屏留給孩子,大屏留給成人。
且外國動畫片,尤其是美日動畫片的比重越來越少(電視),關(guān)于上美創(chuàng)造的很多經(jīng)典作品,此前《四味毒叔》也曾單開一篇講過其國產(chǎn)動畫的發(fā)展歷史??上У氖?,國產(chǎn)動畫發(fā)展至今,像《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》這種聯(lián)動線上線下進行商業(yè)操作的屈指可數(shù),比如《喜羊羊與灰太狼》,走的低幼市場,輻射周邊產(chǎn)品很多,不過現(xiàn)在這個IP市場境遇好像也大不如前,一方面是市場(電影、電視臺)整體走低的客觀原因,一方面是觀眾迭代后的自然選擇。
此外,出品方或被動或主動忽略了商業(yè)周邊產(chǎn)品的文化延續(xù)價值。如漫改動畫、游戲改動畫,或動畫改漫畫、動畫改游戲等之間銜接反應(yīng)慢,商業(yè)操作不成熟等,都是制約國產(chǎn)動畫延續(xù)生命力的因素。
即便在今天,我認(rèn)定像追光動畫和某站系列原創(chuàng)動漫作品質(zhì)量依舊拔尖,但其商業(yè)價值依舊無法最大化。
在這方面,美日兩國的動畫(漫)同行依舊走在世界前列。
02
我們還需閉嘴
暫時按下《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》的話題,它屬于游戲改動畫的作品。基于全球龐大的游戲受眾群體,出品方在動畫產(chǎn)品上精耕細(xì)作了數(shù)年,第一季和第二季相隔三年,依舊保持強大的市場熱度,憑借的主要還是二次元文化和游戲玩家LOL競賽等周邊元素相互輻射。
即便把鏡頭拉到四十年前,孩之寶公司就在我國改開的歷史大背景中率先拋出橄欖枝——
“我要借貴寶地放動畫片?!?/p>
孩之寶說。
“這是好事??!歡迎歡迎!”
彼時的央視說。
“但有個條件,放完動畫片我要放玩具廣告?!?/p>
孩之寶又說。
“這個?暫無先例,我們研究研究。”
央視說。
這不是央視的問題,而是當(dāng)時大多數(shù)國人真的不知道“廣告”的深遠(yuǎn)價值,以及“捆綁銷售”的概念。
不過當(dāng)央視猶豫不決時,上海電視臺主動找到了孩之寶,說:
“拿我們這兒放吧,動畫片放,廣告也放?!?/p>
然后,70后和80后都在當(dāng)年看完動畫片后眼饞隨后廣告中“遲遲卡卡擦”的大男主。
二十多年后,當(dāng)年的動畫片拍成了真人電影,市場主流觀眾依然是懷揣童年夢想的“孩子們”,他們發(fā)誓這次要徹底擁抱男主。
這位男主叫擎天柱,讓上海電視臺在當(dāng)年狂攬收視率的動畫片叫《變形金剛》。
反觀中國內(nèi)地,我們談?wù)撘徊縿赢嬜髌窌r,更多的還是討論其內(nèi)容的可看性,片面理解它的文化屬性,甚至在《喜羊羊與灰太狼》最火的時候,也難逃“家長”舉報,斥其“暴力”“教壞小朋友”等,部分媒體更是看熱鬧不嫌事大,側(cè)重報道“某某孩子效仿動畫片情節(jié)對小伙伴施加傷害”等極個別案例。
比娛樂新聞更八卦的社會新聞工作者們,幾乎就差語音發(fā)送“這個事鬧大了……”
對國產(chǎn)文化作品缺乏寬容,似乎成了國人的共性。
如前兩天恢復(fù)更新的李子柒也是一個很好的案例:
2015年憑短視頻出道的李子柒在外網(wǎng)火出了圈,在內(nèi)網(wǎng)持續(xù)三年經(jīng)歷各種挑剔——
漢服愛好者指責(zé)其穿搭不倫不類、三代貧農(nóng)出身蔑稱其“勞作”不合流程、美妝博主講她不會化妝、評論仙人說她“只是玩噱頭”。
等她消失了之后,滿世界的人又開始互相埋怨:
“你就不能少說兩句嗎?”
同樣待遇的還有《黑神話:悟空》,經(jīng)年測試無人問,一朝成名都碰瓷。
所以我一直覺得“文化輸出”是個偽命題,因為不存在“文化輸出”的土壤,首先消弭一些禁錮和禁忌,這是一方面,最主要的是在“外人”贊譽我們自己產(chǎn)出的文化作品,如動畫、短視頻、書籍等時學(xué)會“閉嘴”,無論憑借什么內(nèi)容獲得什么樣的贊美和什么樣的獎項,先持肯定態(tài)度。
這很重要。
說回國產(chǎn)動畫(漫),我們目前在游戲改編和漫畫改編上依然有很大的空間,如果真的可以仿照《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》那樣搞出一套商業(yè)化操作模式,在小屏和大屏上實現(xiàn)產(chǎn)品聯(lián)動,進而把業(yè)界專業(yè)團隊拉進來一起參與,以1999年的《寶蓮燈》為參照,在此基礎(chǔ)上實現(xiàn)一次環(huán)產(chǎn)業(yè)鏈聯(lián)動跨界輻射,這將是一件了不起的事情。
03
我們還需團結(jié)
今年6月,《中國奇譚》宣布,其首部動畫電影《小怪物的夏天:從前有座浪浪山》定于2025年夏季登陸影院。
此舉可視為又一次IP動畫小屏轉(zhuǎn)大屏的嘗試,盡管今年整個電影市場都在告訴包括從業(yè)者在內(nèi)的所有人:
再接再厲吧。
畢竟,要做的事情太多了。
最后回到《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》,翻開它的商業(yè)版圖,不玩游戲的人也會驚嘆它的線上和線下積累:
美國拳頭游戲開發(fā),中國內(nèi)地某訊代理運營。全球電競中的大牌,聯(lián)動各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽,目前成為一個電競體系。每年都在舉辦“英雄聯(lián)盟季中冠軍賽”“全球總決賽”和“全明星賽”,這三大世界級賽事讓《英雄聯(lián)盟》形成了自己的電競文化,每天,全世界超過八百萬玩家同時在線,現(xiàn)在已成為全球玩家數(shù)最大的電競游戲。
2020年,《英雄聯(lián)盟》官方公布周杰倫、王俊凱為其中國區(qū)代言人。
2021年—2024年,《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》上線開播,在坐擁全球玩家的同時,能轉(zhuǎn)換多少觀眾?僅在中國市場,電競玩家中即可覆蓋代言人粉絲群體,游戲國服2011年開通至今十余年,輻射產(chǎn)業(yè)周邊又有多少商業(yè)空間?
以《雙城之戰(zhàn)》為例,玩游戲的和不玩游戲的,都認(rèn)為衍生的動漫作品不止是一個“借殼”營銷的粗糙產(chǎn)物,僅第一季在制作過程中它使用了“三渲二”的動畫技術(shù),超過7000個鏡頭,單場景部分手繪原畫數(shù)量超過10000張。開播后收獲數(shù)以億計的全球觀眾的喜愛,更有人稱其為動畫發(fā)展史上的里程碑。
拳頭游戲更充滿煽情地表示:
“它是獻給玩家的一封情書,他們十多年來對英雄聯(lián)盟的陪伴與熱愛,是我們創(chuàng)作的初心和動力。”
今天我們看到第二季再度沖上話題熱搜并霸榜時,也許可以暫時跳出單個行業(yè)的固有思維看待行業(yè)之外的世界,無論興趣點在不在游戲上,都要承認(rèn)實現(xiàn)真正的“跨界合作”,不是簡單的“放一部影視劇或動畫,在咖啡店的傳單上印一個二維碼掃一下即可享受優(yōu)惠”那么簡單。
跨界需要誠意,需要參與各方的誠意。
《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》肯定不是應(yīng)景之作,此時我已將目光投向正當(dāng)火熱的國產(chǎn)游戲和其他影視化產(chǎn)品,我認(rèn)為再度創(chuàng)造市場奇跡并非不可能,至少四十年前,同樣有一批電視人已經(jīng)看到了商機,并領(lǐng)先全國帶動了一種IP,雖然它不是國人制造。
今天,我們也許還有可能借鑒成熟的經(jīng)驗,創(chuàng)造自己的“英雄聯(lián)盟”。
前提是,大家很團結(jié)。
這才是首要克服的問題。
相關(guān)資訊
評論
- 評論加載中...