專訪藝畫開天CEO阮瑞:揭秘《三體》動畫開發(fā)幕后故事 -
雷遞網(wǎng) 雷建平 12月10日
觀眾期待已久的《三體》動畫今日正式在B站首播?!度w》是劉慈欣創(chuàng)作的長篇科幻小說系列,由《三體》《三體2:黑暗森林》《三體3:死神永生》組成?!度w》作品講述了地球人類文明和三體文明的信息交流、生死搏殺及兩個文明在宇宙中的興衰歷程。
《三體》動畫由B站主要出品制作,三體宇宙聯(lián)合出品,藝畫開天聯(lián)合出品承制。這其中,藝畫開天是一家來自武漢光谷的企業(yè),負責(zé)了《三體》動畫的整個創(chuàng)作。在《三體》動畫發(fā)布這幾天,藝畫開天團隊非常忙碌,甚至昨天晚上一直開會都到凌晨12點。
今日,雷遞網(wǎng)創(chuàng)始人雷建平獨家專訪到藝畫開天CEO阮瑞,揭秘《三體》動畫開發(fā)的幕后故事。
據(jù)阮瑞透露,創(chuàng)作《三體》動畫重要挑戰(zhàn)是如何呈現(xiàn)原著里的復(fù)雜層次,畢竟畫面所傳遞的信息更加直接,而文字則會留有更多想象空間。
藝畫開天希望能夠通過多年在數(shù)字動畫長劇領(lǐng)域所積累的系統(tǒng)化創(chuàng)作工業(yè)能力,將這部作品由內(nèi)而外的呈現(xiàn)出來,達到善心悅目的效果?!霸诒С志次返耐瑫r,愿我們的努力能不負所期?!?/p>
隨著《三體》動畫亮相,阮瑞說:“此時此刻,內(nèi)心激動與忐忑?!?/p>
將寬泛的科幻概念“落地”
作為中國當(dāng)今科幻最高水平的作品,整個《三體》恢弘大氣、想象絢麗,既注重極端空靈與厚重現(xiàn)實的結(jié)合,也講求科學(xué)的內(nèi)涵和人文的美感,具有濃郁的中國特色和鮮明的個人風(fēng)格,為中國科幻確立了一個新高度。
比如,三體人在利用魔法般的科技鎖死地球人的科學(xué)之后,龐大的宇宙艦隊殺氣騰騰地直撲太陽系,意欲清除地球文明。面對前所未有的危局,經(jīng)歷過無數(shù)磨難的地球人組建起同樣龐大的太空艦隊,同時,利用三體人思維透明的致命缺陷,制訂了神秘莫測的“面壁計劃”。三體人自身雖然無法識破人類的詭譎計謀,卻依靠地球人中的背叛者挑選出的“破壁人”,與“面壁計劃”展開智慧博弈?!逗诎瞪帧?/p>
再比如,與三體文明的戰(zhàn)爭使人類第一次看到了宇宙黑暗的真相,地球文明像一個恐懼的孩子,熄滅了尋友的篝火,在暗夜中發(fā)抖。自以為經(jīng)歷滄桑,其實剛剛蹣跚學(xué)步;自以為悟出了生存競爭的秘密,其實還遠沒有競爭的資格。使兩個文明命懸一線的黑暗森林打擊,不過是宇宙戰(zhàn)場上一個微不足道的插曲。真正的星際戰(zhàn)爭沒人見過,也沒人能見到,因為戰(zhàn)爭的方式和武器已經(jīng)遠遠超出人類的想象,目睹戰(zhàn)爭之日,即是滅亡之時?!端郎裼郎?/p>
《三體》讓人閱讀起來酣暢淋漓的同時,也聚集大批的忠實高質(zhì)量粉絲。星環(huán)科技創(chuàng)始人孫元浩就是《三體》迷,其公司中文名星環(huán),就來源于《三體》。
負責(zé)《三體》動畫的B站副總裁張圣晏曾表示,B站2018年就和三體宇宙主動接洽,在B站剛開始做自制國創(chuàng)動畫,希望能圍繞《三體》展開。無論從時間精力投入還是資金投入,《三體》動畫版是目前B站量級最大的一個動畫項目。
《三體》動畫開播之前,作者劉慈欣引用物理學(xué)家亨利?龐加萊的話說:“思想,只不過是長夜當(dāng)中的一星閃光而已,但這閃光就是一切?!薄皩ξ叶裕瑢懽鳌度w》的意義就是如此。愿大家在觀賞《三體》動畫的過程中,也能體會我的感覺?!眲⒋刃肋€說,宇宙很大,生活更大。
這給制作《三體》動畫帶來一定挑戰(zhàn)。最初接到電話時,阮瑞正在開車,內(nèi)心會有一些忐忑,影視化改編難度從情節(jié)到視覺,都是極高的,不是能輕易做出決定的。阮瑞第一時間就察覺到了問題的關(guān)鍵。通過數(shù)次謹慎的內(nèi)部討論,最終,阮瑞認為,“作為中國動畫人,能將這部探討宇宙與文明的巨著更加普世化,將其科幻內(nèi)核展示給更多普通人,也許是我們夠一夠能做到的事?!?/p>
而制作《三體》動畫,最難點就在于如何在創(chuàng)作中將寬泛的科幻概念“落地”。劇情方面,基于小說與動畫劇之間的載體差異,動畫化創(chuàng)作需要做大量的“填充”,讓作品更加飽滿完善。
《三體》具有宏大世界觀,復(fù)雜的主題;尤其是高概部分的還原,阮瑞說,“這部作品中我們定義高概的方式是,在嚴謹?shù)目茖W(xué)指導(dǎo)下,展開合理的幻想。我們的編劇團隊在創(chuàng)作過程中大量請教了量子物理,核能,航天以及機械工程方面的專家,反復(fù)核對科層面內(nèi)容是否嚴謹;同時也會將幻層面的內(nèi)容反復(fù)設(shè)計打磨,其合理性獲得各方面專家的認可后再進入流程?!?/p>
光谷要打造全國科幻創(chuàng)新高地
藝畫開天成立于2015年,以原創(chuàng)動畫長劇創(chuàng)作為主,業(yè)務(wù)范圍包括:動畫、漫畫、游戲、影視、線下體驗消費、IP品牌運營等范疇。公司代表作品有《靈籠》、《三體》等動畫劇。
藝畫開天先后獲得騰訊、B站、三七互娛等多家上市公司的多輪投資,在一級市場估值接近25億,是非上市動漫類概念公司中已知估值最高的企業(yè)之一。
據(jù)阮瑞介紹,自己是土生土長的武漢人,15年前曾在北京從事動畫與互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)工作?;氐轿錆h創(chuàng)業(yè)感覺是命運的召喚,目前核心創(chuàng)始團隊基本在武漢?!拔矣X得光谷非常適合創(chuàng)業(yè),光谷有與超一線城市基本一樣的生活體驗,房價穩(wěn)定合理,有完整的產(chǎn)業(yè)鏈條,有大量院校的人員補給,同時地方上也對文化動畫行業(yè)非常支持關(guān)注,幫助了我們特別多?!?/p>
當(dāng)前,《三體》動畫已全部制作完成。阮瑞說,2023年將會投入更多的資源在數(shù)字內(nèi)容互動性產(chǎn)品的開發(fā)和拓展,尤其是在游戲業(yè)務(wù)和元宇宙方面發(fā)力。
過去幾年,動漫行業(yè)正成為武漢的明信片,而隨著《三體》動畫的成功推出,藝畫開天已成為了光谷文化創(chuàng)意領(lǐng)域的明星。
趁著《三體》動畫的東風(fēng),今天光谷還舉辦了光谷科幻產(chǎn)業(yè)發(fā)展研討會暨光谷元宇宙研究院成立活動,并發(fā)布《光谷打造科幻產(chǎn)業(yè)三年行動計劃(2022-2025)》。
報告提出,到2025年,培育形成百億級科幻產(chǎn)業(yè)鏈,引進培育100家科幻產(chǎn)業(yè)領(lǐng)軍企業(yè)和“新物種”企業(yè),形成100個標桿性科幻應(yīng)用場景,打造一個科幻為突破口的產(chǎn)業(yè)基地,建成一批科幻創(chuàng)新平臺,突破一批關(guān)鍵核心技術(shù),培育一批科幻創(chuàng)新人才,構(gòu)建活力科幻產(chǎn)業(yè)生態(tài),打造全國科幻創(chuàng)新高地。
以下是專訪藝畫開天CEO阮瑞實錄:
雷建平:《三體》動畫今天開播,作為聯(lián)合出品承制方,您現(xiàn)在是怎么樣的心情?
阮瑞:那肯定是激動與忐忑。《三體》作為舉世矚目的科幻作品,其意義也超過了小說本身,能否以數(shù)字動畫這種載體呈現(xiàn)出平衡的狀態(tài),同時兼顧原著讀者與普通觀眾,一直是開發(fā)過程中的挑戰(zhàn),也是每部改編作品必須面對的抉擇。
雷建平:藝畫開天是如何與《三體》動畫結(jié)緣的?
阮瑞:最早是B站同學(xué)打電話給我他探討三體動畫化的可能性,我是在開車時接的電話。電話另一頭比較興奮,而我內(nèi)心更多的是忐忑,實際上當(dāng)時我也是三體的原著粉,對于原書內(nèi)容我是很了解的,聽到這個想法我的第一反應(yīng)是影視化改編難度從情節(jié)到視覺,都是極高的,不是能輕易做出決定的。
接著在公司內(nèi)部,我召集團隊展開了討論,能不能做?怎么做?
當(dāng)時實際上大家對于三體這部作品都是抱持極其謹慎態(tài)度的,在那之前三體也并未出現(xiàn)過大型影視化內(nèi)容。總的來說我個人雖然很明白這件事未來將面臨的挑戰(zhàn)和困難,但作為中國動畫人,能夠?qū)⑦@部探討宇宙與文明的巨著更加普世化,將其科幻內(nèi)核展示給更多普通人,也許是我們夠一夠能做到的事情。
思考再三,我和團隊討論先做一個概念PV試試水,看看我們想象的調(diào)性是否與多數(shù)人的想象相符。后來這個本只是內(nèi)部探索的短片,在內(nèi)外都收獲了不錯的反饋,也為我們后來最終做出的決定提供了錨點。這支概念PV也就是后來《三體》動畫的第一支預(yù)告片。
雷建平:《三體》動畫是否對原著小說有改編?
阮瑞:對于原著我們要抱有敬畏,同時不能刻板照搬。
對于是否改編這個話題我認為第一步還不是改編與否,而是面對時間線跨度如此之大的作品,我們應(yīng)該拍哪一段?
那目前大家也看到了,三體動畫講述的是以羅輯為主視點的相關(guān)故事,我們也希望通過這個承上啟下的角色視角去一點點呈現(xiàn)三體的宏大世界。從這個起點開始,也會有更多適合動畫呈現(xiàn)的幻想內(nèi)容,可以更好的發(fā)揮動畫的特點。
三體原著以其瑰麗宏大的想象聞名,其行文方式灑脫,并不像常規(guī)小說拘泥于線性畫面描述來展開情節(jié),甚至可以說很多時候是很跳躍的。文字的想象空間極大,跳躍灑脫的創(chuàng)作方式是可行的;而通過視聽呈現(xiàn)故事的影視內(nèi)容看似可以更自由,但反而畫面內(nèi)呈現(xiàn)的內(nèi)容一定是有限的,觀眾不會去自行腦補畫面外的內(nèi)容,同時它所必須遵循的創(chuàng)作規(guī)律會更加固定。這使得我們必須做出抉擇,使任何改編作品都必須做出抉擇。
我們在保留強烈原著調(diào)性和氣質(zhì)的同時梳理故事講述方式、讓它在保留味道的同時更符合影視敘事規(guī)律;在原著核心情節(jié)核心場面間填補了部分小說未展開的內(nèi)容,以幫助普通觀眾更容易理解。希望我們在創(chuàng)作端做出的努力能夠符合觀眾的期待,獲得觀眾的認同。
雷建平:聊聊研發(fā)過程中的一些難忘故事?三體一共有3本書,動漫中對人物比如史強,還有其他面壁者的刻畫是怎么樣的?另外在高概類型內(nèi)容的呈現(xiàn)方面是否有難度,我們是否有請教相關(guān)領(lǐng)域的專家?
阮瑞:人物方面我們更注重其在原著中的氣質(zhì)和意義是否準確,大家會看到書中的人物走到動畫里,走過他們的三體旅途。
這部作品中我們定義高概的方式是,在嚴謹?shù)目茖W(xué)指導(dǎo)下,展開合理的幻想。
我們的編劇團隊在創(chuàng)作過程中大量請教了量子物理,核能,航天以及機械工程方面的專家,反復(fù)核對科層面內(nèi)容是否嚴謹;同時也會將幻層面的內(nèi)容反復(fù)設(shè)計打磨,其合理性獲得各方面專家的認可后再進入流程。
雷建平:《三體》動畫已經(jīng)全部制作完畢了嗎?《三體》動畫的制作過程中有哪些光谷元素?
阮瑞:三體動畫制作完成!將于12月10日在B站正式播出!是否有光谷的元素,這個答案就藏在正片之中,到時候觀看正片就知道了。
雷建平:聊聊武漢當(dāng)前動漫的市場氛圍?
阮瑞:從2015年開始,那時國產(chǎn)動畫電影《大圣歸來》創(chuàng)下票房奇跡,被贊譽為“國產(chǎn)動漫的崛起之作”。隨之而來,動畫行業(yè)開始火熱,大批資本和人才聚集,短期內(nèi)國內(nèi)大概有數(shù)百家動畫公司成立。
近年來,武漢動漫行業(yè)大力實施精品工程戰(zhàn)略,在打造具有思想性、藝術(shù)性、觀賞性動漫作品方面不斷取得新進展新突破,以《靈籠》、《三體》等為代表的一批漢產(chǎn)動漫成為粉絲追捧的亮點作品??梢云诖磥淼奈錆h動漫更精彩綻放。
在行業(yè)的努力和政府的支持下,武漢動漫行業(yè)從無到有,由小到大,由大創(chuàng)優(yōu),總體發(fā)展水平位居全國前列,成為武漢城市靚麗名片,并努力成為文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的排頭兵。
后疫情時代數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)快速崛起,為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)揮后發(fā)優(yōu)勢提供了新契機。武漢動漫呈現(xiàn)全產(chǎn)業(yè)鏈相互賦能、上下游一體聯(lián)動、線上線下深度融合、虛擬現(xiàn)實高度集成的新趨勢,武漢動漫產(chǎn)業(yè)比任何時候都更加接近于實現(xiàn)跨越發(fā)展,也比任何時候面臨更大的挑戰(zhàn)。
我們未來將致力于在武漢打造完善的文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)環(huán)境,留住武漢最優(yōu)秀的文創(chuàng)行業(yè)畢業(yè)生,最大限度的吸引本土文創(chuàng)成熟人才回家創(chuàng)業(yè)或就業(yè)。與湖北、武漢、光谷各級政府一道,打造華中文創(chuàng)核心重鎮(zhèn)。
雷建平:聊聊藝畫開天在光谷的創(chuàng)業(yè)故事?
阮瑞:我是土生土長的武漢人,15年前曾在北京從事動畫與互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)工作?;氐轿錆h創(chuàng)業(yè)感覺是一種命運的召喚吧,核心創(chuàng)始團隊基本都在武漢,其實在那之前沒想過會有一天長期回到家鄉(xiāng)工作。
我覺得光谷非常適合創(chuàng)業(yè),光谷有與超一線城市基本一樣的生活體驗,房價穩(wěn)定合理,有完整的產(chǎn)業(yè)鏈條,有大量院校的人員補給,同時地方上也對文化動畫行業(yè)非常支持關(guān)注,幫助了我們特別多。我一直在內(nèi)部強調(diào)我們要利用好本土化優(yōu)勢,藝畫開天能走到今天與各級政府機構(gòu)的幫扶密不可分。
雷建平:藝畫開天2023年有哪些大的計劃?
阮瑞:三體項目順利上線,靈籠的第二季也在正在創(chuàng)作的過程中;我一直說“藝畫開天不是一家動畫公司,我們定義它是一家泛娛樂公司“
藝畫開天《靈籠》原創(chuàng)IP在泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈的布局也已經(jīng)鋪開,漫畫、虛擬偶像、IP授權(quán)、品牌聯(lián)名、線下實體店等領(lǐng)域的布局已初見成績。
我們明年將會投入更多的資源在數(shù)字內(nèi)容互動性產(chǎn)品的開發(fā)和拓展,尤其是在游戲業(yè)務(wù)和元宇宙方面發(fā)力,而我們第一場元宇宙音樂會也即將落地,未來會有無限的可能性。
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